Gnaw: Một trò chơi Metroidvania về khủng long với chiến đấu tài nguyên hung hãn
Gnaw của Redstart Interactive là một trò chơi Metroidvania chủ đề khủng long, trong đó người chơi vào vai một raptor bảo vệ Thành phố Khủng long Mới. Trò chơi kết hợp hành động-platforming 2D với khám phá và chiến đấu dựa trên gadget, và nó liên kết việc thu thập tài nguyên và sinh tồn với các cuộc chạm trán kẻ thù để hồi phục, nâng cấp và tiền tệ trong trò chơi. Các tính năng bao gồm hình ảnh truyện tranh neon, các cấp độ đô thị liên kết, các trận đấu trùm đa dạng, và một câu chuyện thành phố 'tiền khải huyền'. Những người chơi ưa thích các trò chơi Metroidvania tập trung vào khám phá và bối cảnh khủng long sẽ có được một trải nghiệm chủ đề đặc biệt với nhấn mạnh vào chiến đấu nhanh chóng.
Trò chơi Gnaw là loại gì?
Trong trò chơi này, bạn điều khiển Mack Ripley khi anh ta điều hướng một thành phố sauri nhộn nhịp đang bị đe dọa bởi một sự kiện thiên thạch. Tựa game nằm vững chắc trong truyền thống Metroidvania hành động 2D, tập trung vào việc khám phá một bản đồ liên kết và những cuộc chiến ngắn mà thúc đẩy sự tiến bộ của nhân vật. Khung kể chuyện rõ ràng là "tiền khải huyền", cung cấp cho người chơi động lực rõ ràng để điều tra bí ẩn MEAT-e-or trong khi tiến bộ qua các quận đô thị.
Chuyển động và chiến đấu thay đổi nhịp độ chơi như thế nào?
Bên trong các cấp độ, việc di chuyển ưu tiên cho parkour linh hoạt qua các mái nhà và các tuyến đường thẳng đứng. Chuyển động được kết hợp với một bộ thiết bị và vũ khí chủ đề khủng long, và các cuộc chiến với boss đưa bạn đối đầu với những quái vật biến đổi đòi hỏi nhận diện mẫu. Một cơ chế tiêu thụ trung tâm khiến việc đánh bại kẻ thù trở thành một hành động tài nguyên, vì những kẻ thù bị ăn sẽ phục hồi sức khỏe, cung cấp tăng cường tạm thời cho chỉ số, và tạo ra tiền tệ, điều này thay đổi đánh giá rủi ro trong các cuộc chiến và khám phá.
Trò chơi trông và nghe như thế nào?
Về mặt hình ảnh, trò chơi áp dụng một bảng màu lấy cảm hứng từ truyện tranh, hòa quyện neon tương phản với các tác phẩm thể loại tối hơn, nhấn mạnh vào môi trường sáng, bão hòa và hình bóng nhân vật. Những buổi trình diễn thực tế sớm tại các sự kiện đã thu hút sự chú ý vì hướng nghệ thuật đó và vì sự linh hoạt trong việc di chuyển. Chi tiết âm thanh ít được tài liệu hóa trong các tài liệu công khai, nhưng các lựa chọn trình bày đẩy tựa game về một tông điệu phong cách, vui tươi hơn là bầu không khí u ám.
Điều gì khiến bạn quay lại sau phiên chơi đầu tiên?
Sự hấp dẫn của việc chơi lại dựa trên việc khám phá các quận liên kết của New Dino City và giải mã bí ẩn MEAT-e-or thông qua nhiều cuộc gặp gỡ và trận đấu với boss. Một bản demo có thể chơi trên Steam và các buổi trình diễn tại PAX East mang đến cho người chơi cơ hội thử nghiệm các tùy chọn di chuyển và sự tiến bộ dựa trên kẻ thù, khuyến khích các lần chơi lại để thử nghiệm các cách tiếp cận khác nhau đối với chiến đấu và nâng cấp. Sự tiếp nhận ban đầu cho thấy tiềm năng vòng lặp cốt lõi mạnh mẽ, mặc dù có báo cáo về các vấn đề trong các bản dựng trước khi phát hành.
Một lựa chọn tập trung cho những người chơi bị thu hút bởi các thử nghiệm theo chủ đề và khám phá dẫn dắt hành động
Gnaw phù hợp với những người chơi Metroidvania coi trọng một bối cảnh khác biệt và những cuộc chạm trán thưởng cho những lựa chọn quyết liệt; các bản demo công khai đã làm nổi bật cách trình bày và khả năng di chuyển của trò chơi. Tuy nhiên, những vấn đề được báo cáo trong các bản dựng đầu tiên và khoảng thời gian phát hành kéo dài đến cuối năm 2026 hoặc đầu năm 2027 cho thấy tựa game vẫn đang được hoàn thiện. Những người hâm mộ khám phá theo phong cách, hướng đến hành động nên theo dõi sự phát triển của nó; những người khác có thể thích chờ đợi cho đến khi phát hành đầy đủ.